Bridge is an exciting, popular partnership trick-taking game. It is played with a standard 52 card deck. There are 4 players consisting of two teams; each player sits opposite their partner. The game starts with each team at zero, and the object of the game is to win the best of 3 games. Each game consist of a player reaching 100 points before his opponent.
Points are scored by bidding for and winning tricks, which in this game are called books.
For a successful contract, the score below the line for each trick (in excess of 6) bid and made is as follows:
If trumps are Clubs or Diamonds, 20 per trick
If trumps are Hearts or Spades, 30 per trick
If there are No Trumps, 40 for the first trick, and 30 for each subsequent trick.
I added an option of a short game which ends when one team reaches 100 points, winning one game.
The dealer begins the auction, and the turn to speak passes clockwise. At each turn a player may either:
make a bid, which must be higher than the previous bid if any;
say "double", if the previous bid was by an opponent, and has not already been doubled;
say "redouble", if the previous bid was by one's own side and has been doubled by an opponent, but not yet redoubled; pass, by saying "no bid" or "pass". This indicates that the player does not wish to bid, double or redouble at that turn, but a player who has passed is still allowed to bid, double or redouble at a later turn. NB. Either "no bid" or "pass" is permissible, but you should stick to one term or the other.
If all four players pass on their first turn to speak the hand is said to be passed out. The cards are thrown in and the next dealer deals.
If anyone bids, then the auction continues until there are three passes in succession, and then stops. After three consecutive passes, the last bid becomes the contract. The team who made the final bid will now try to make the contract. The first player of this team who mentioned the denomination (suit or no trumps) of the contract becomes the declarer. The declarer's partner is known as the dummy.
Overtricks are 100 points.
Undertricks are 50 points.
Overtricks and Undertricks are counted and tracked, however, they have no bearing on the outcome of the game.
If you are playing the standard game, whoever wins the best 2 out of three games is the winner. The winner of each game is the person who scores 100 points first.
If you are playing a quick game then whoever scores 100 points first wins.
Bridge est un excitant, populaire partenariat prise-trick jeu. Il se joue avec un jeu de 52 cartes standard. Il y a 4 joueurs composés de deux équipes; chaque joueur se trouve en face de leur partenaire. Le jeu commence avec chaque équipe à zéro, et le but du jeu est de gagner le meilleur de 3 jeux. Chaque jeu se composent d'un joueur atteint 100 points avant que son adversaire.
Les points sont marqués par appel d'offres et de gagner des tours, qui dans ce jeu sont appelés livres.
Pour un contrat avec succès, le score en dessous de la ligne pour chaque tour (plus de 6) et offre faite est la suivante:
Si les atouts sont Clubs ou Diamonds, 20 par tour
Si les atouts sont Coeurs ou Spades, 30 par tour
S'il n'y a pas Trumps, 40 pour le premier tour, et 30 pour chaque tour ultérieur.
J'ai ajouté une option d'un jeu court qui se termine quand une équipe atteint 100 points, gagner un match.
Le croupier commence la vente aux enchères, et le tour de parler des passes dans le sens horaire. A chaque tour, un joueur peut soit:
faire une offre, qui doit être supérieure à l'offre précédente le cas échéant;
dire «double», si l'offre précédente était par un adversaire, et n'a pas déjà été doublé;
dire «redoubler», si l'offre précédente était de son propre camp et a été doublé par un adversaire, mais pas encore redoublé; passer, en disant «non soumission» ou «pass». Cela indique que le joueur ne souhaite pas faire une offre, double ou redoubler à ce tour, mais un joueur qui a passé est encore autorisé à soumissionner, double ou redoubler à un tour plus tard. NB. Soit «aucune soumission» ou «pass» est permis, mais vous devriez en tenir à un ou l'autre terme.
Si les quatre joueurs passent leur premier tour de parler la main est dit être évanoui. Les cartes sont jetés et le concessionnaire prochaines offres.
Si quelqu'un ordonne, puis la vente aux enchères se poursuit jusqu'à ce qu'il y a trois passes successives, puis arrête. Après trois passes consécutives, la dernière enchère devient le contrat. L'équipe qui a fait l'offre finale va maintenant essayer de rendre le contrat. Le premier joueur de cette équipe qui a mentionné la dénomination (costume ou sans atout) du contrat devient le déclarant. Le partenaire du déclarant est connu comme le mannequin.
Surlevées sont 100 points.
Undertricks sont 50 points.
Surlevées et Undertricks sont comptés et suivis, cependant, ils ont aucune incidence sur l'issue du jeu.
Si vous jouez le jeu standard, celui qui gagne le meilleur 2 sur trois matchs est le gagnant. Le gagnant de chaque jeu est la personne qui obtient 100 points premiers.
Si vous jouez à un jeu rapide alors celui qui scores 100 points gagne en premier.